Petit aparté sur la discussion
Gideon Jura vs
Sarkhan, le languedragon. Ce sont pour le moment les deux arpenteurs capables de s'animer, avec toutes les déclinaisons de Gidéon qui utilisent la même technologie que l'original.
Les deux formulations ont leurs avantages et leur inconvénients pour arriver au même résultat d'animer l'arpenteur sans gros bug. Les deux présentent leurs bizarreries respectives pour contourner le fait qu'un permanent qui est à la fois un arpenteur et une créature subit une double peine lorsqu'il reçoit des blessures. En effet ces blessures peuvent être mortelles s'il en reçoit plus que son endurance de la même manière que pour n'importe quelle créature, mais en plus elles réduisent sa loyauté.
Gidéon a la première formulation (d'un point de vue chronologique) qui a l'avantage d'être clair sur ce qu'elle veut faire (ie contourner le problème que je viens de présenter) en supprimant purement et simplement les blessures reçues par le permanent. Ca a l'inconvénient d'être long, donc ça laisse peu de place aux variations.
Sarkhan est un petit peu moins clair parce qu'on n'a pas l'habitude de changement de type qui affecte aussi fortement le fonctionnement d'une carte. Du coup on a un reminder. Il est perturbant, mais je crois que c'est plus du au fait qu'on a l'habitude de Gidéon qu'autre chose. Par contre, l'avantage, c'est qu'on a une formulation beaucoup plus sobre et concise (et élégante aussi, je trouve) qui laisse la place pour mettre d'autres capacités à la créature. Et comme il n'y a pas besoin avec cette technologie de supprimer les blessures de combat, ça pourrait permettre dans le futur à des arpenteurs de s'animer sans invulnérabilité (Sarkhan devient indestructible, mais c'est volontaire de la part des devs contrairement à Gidéon qui a besoin de son invulnérabilité pour que la carte ne fasse pas n'importe quoi comme je l'ai dit), ce qui pourrait permettre de gagner un peu à côté. Par exemple il pourrait s'animer en créature plus grosse, avec le lien de vie, le piétinement, le "contact mortel" sur les joueurs comme les assassins de
Vraska l'Inapparente ou whatever.
Il y a aussi peut-être des raisons niveau flavor comme ets l'a suggéré, mais je n'y crois pas. Dans les histoires, Sarkhan a toujours toute sa tête sous forme de dragon, et passe d'une forme à l'autre à volonté, donc je ne crois pas qu'il soit moins arpenteur sous forme de dragon que sous forme humaine. La différence de formulation entre les deux tient pour moi au fait qu'ils n'ont pensé à l'astuce utilisée sur Sarkhan qu'après avoir fait Gidéon et vu qu'ils ont été un peu maladroits pour faire marcher la carte la première fois. Ils ont gardé la première formulation pour les Gidéon comme une partie de ce qui fait l'identité du personnage je pense.